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/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / trouble3.zip / TROUBLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  16KB  |  528 lines

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  8.  
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  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │               DOUBLE TROUBLE               │
  17.                  │           =======================          │
  18.                  │                                            │
  19.                  │         A Live Game for Many BBS's         │
  20.                  │                                            │
  21.                  │   Game Release Version 3.0 - 01/01/91      │
  22.                  │                                            │
  23.                  │             (C)opyright 1989               │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   By                       │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            SECRET SERVICE BBS              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │              Mike Wilson                   │
  30.                  │             P.O. Box 9521                  │
  31.                  │            Huntington, WV                  │
  32.                  │                  25704                     │
  33.                  │                                            │
  34.                  │            BBS (304) 429-6838              │
  35.                  │           1200/2400/9600  24 hrs.          │
  36.                  │                                            │
  37.                  │                                            │
  38.                  │                                            │
  39.                  │                                            │
  40.                  └────────────────────────────────────────────┘
  41.  
  42.  
  43.  
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  45.  
  46.  
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  65.  
  66.                    Double Trouble     (C)opyright 1989 - Page 1
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                   Warranty
  77.  
  78.  
  79. This is product is provided "as is" without warranty of any kind.  The
  80. entire risk as to the results and performance of the program is assumed by
  81. you. Futher more, I the author do not warrant, guarantee, or make any
  82. representations regarding the use of, or the results of the use of the program,
  83. and you rely on the program and results solely at your own risk.  I the author
  84. cannot accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other
  85. special, incidental, or consequential damages resulting from the use or
  86. inability to use this product.
  87.  
  88.  
  89.                                  Copyright
  90.  
  91.  
  92. The Multi-Board Double Trouble live game is distributed as SHAREWARE.
  93. Under this concept you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a
  94. reasonable period of time, which I consider to be three weeks, after which you
  95. must either register your copy or discontinue usage.
  96.  
  97.  
  98.                                Registration
  99.  
  100. With registration you will recieve the latest registered copy of Double Trouble
  101. with the ability to download any futher updates from Secret Service BBS
  102. at no extra  cost. You will also recieve any support the author can give
  103. in reference to bugs or other problems that may arise in using the game.
  104.  
  105. I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for a game
  106. for their users. I have set the cost of registration at $10.00 which I feel
  107. if people will follow the shareware concept will be enough to cover shipping
  108. and handling and encourage me to write more doors.
  109. See register.txt for ordering instructions.
  110.  
  111.  
  112.                                Distribution
  113.  
  114. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  115. version of the Multi-Board Double Trouble Live Game provided that all files
  116. contained in the original Double Trouble archive are distributed in their
  117. original unmodified state.
  118.  
  119.  
  120.                                Introduction
  121.                                      &
  122.                                 How To Play
  123. Double Trouble is a game of chance and skill that allows users to open a
  124. choice of four "drawers" that contain either dollar wins or losses. If
  125. a player successfully opens 25 "drawers" without going bankrupt then
  126. he will automatically be taken to the second phase of Double Trouble
  127. where he may wager his earnings on the flip of a coin. The odds are
  128. set by the game during this phase and the player may win up to 3 to 1
  129. on his wager.  Players are allowed to flip the coin up to 20 times
  130. per day.
  131.  
  132.                    Double Trouble     (C)opyright 1989 - Page 2
  133.  
  134.  
  135.                           Options and Information
  136.  
  137. This door game will also create color and mono top 10 bulletins and write them
  138. in directories of your choice written in the .CFG file. It also has a in depth
  139. LOG capability which is optional by the sysop. The log will tell if the user
  140. completed the game, quit before playing, quit in the middle,
  141. dropped carrier, time limit exceeded, no input in 3 minutes and more.
  142. This option was added so that the sysop could see just what his user's are
  143. doing when entering the game. Like whether they play it or just look and quit.
  144.  
  145.  
  146.                             Installation and Setup
  147.  
  148. Installation procedures are relatively simple.
  149. Create a new directory and unzip the contents of Trouble.zip into it.
  150. Run Setup.exe and answer the questions as they appear. If you have problems
  151. answering a particular question please refer to the details of each file
  152. as listed below.
  153. Create a batch file to call the door from your board. If you do not know how
  154. to do this please read the section titled BATCH FILES of these docs.
  155.  
  156.  
  157. The following is what is in each file:
  158.  
  159.  
  160. Trouble.CFG contains:
  161.  
  162. The Secret Service BBS           <-- Name of BBS
  163. Mike                             <-- Sysop's first name
  164. Wilson                           <-- Sysop's last name
  165. C:\Path\BBSInfo.???  <-- Path and filename for Board Info. File (See below)
  166. C:\Path\Color.scr    <-- Path & Filename to create COLOR bulletin
  167. C:\Path\ASCII.bbs    <-- Path & Filename to create MONO bulletin
  168. NO                   <-- NO or locked COM PORT Baud Rate
  169. LOG                  <-- LOG to keep user log or N for No Log
  170. U                    <-- U for Unlimited plays or O for Once per day
  171.  
  172. The line asking for path and filename for board info file refers to the file
  173. that your particular BBS creates when it drops out to run a door.
  174. This would be:
  175. Wildcat prior to Ver.3.0 ---> Callinfo.bbs   PCBoard -------> PCBoard.sys
  176. GAP or Wildcat 3.0+ --------> Door.sys       Spitfire ------> SFDoors.dat
  177. QuickBBS --------> DorinfoX.def (The X is 1 or 2 depending on node #)
  178.  
  179. A proper example of the line would be: C:\Wildcat\Callinfo.bbs
  180.  
  181. The lines asking for path and name for Color and Mono bulletins requires
  182. any proper path and file name that you want the Top ten color and mono
  183. bulletins written to.
  184.  
  185. MULTI-NODE NOTES
  186. -----------------
  187.       For multiple nodes you may now have as many .cfg files as you require
  188.       for the nodes.  You may name then anything you like as long as you
  189.       call the correct name from the command line. A typical setup would
  190.       be node 1:  game game1.cfg
  191.  
  192.           node2: game game2.cfg
  193.  
  194. *** If you run Multi-nodes and need to alter the IRQ or Address of Com 3
  195.     or 4 then please read the file Port.doc!
  196.  
  197.  
  198.                    Double Trouble     (C)opyright 1989 - Page 3
  199.  
  200. Trouble.DAT contains:
  201.  
  202. This file contains the following user data:
  203.  
  204. "The Champion","11-01-1988","100"
  205. "Mike Wilson","11-23-1988","100"
  206.  
  207. Data has to be kept in this format, but you can delete all lines except for
  208. line number 1 which is the Last Months Champ line. You can alter line 1 but
  209. not remove it. You need to alter line 1's Date form 11-01-1988 to the month
  210. that your setting up this door. For example if it is December just simply
  211. change the Date to 12-01-1988. It doesn't matter if it's the 1st or the 10th,
  212. only the Month (12) will make any difference.
  213.  
  214. Trouble.TXT contains:
  215.  
  216. This is the instruction file for Double Trouble. When a user selects the
  217. See Instructions option during the game, this file is read for
  218. instructions. This file MUST BE PRESENT and Not altered in any way for
  219. Double Trouble to run properly
  220.  
  221. BOARD.TXT
  222. ---------
  223. Don't worry about this file. It is created when you run setup.exe
  224. This file tells the game which BBS Software you are running and
  225. tells it to read the correct board file. THERE SHOULD NOT BE A
  226. BOARD.TXT FILE IN THE GAME DIRECTORY IF YOUR RUNNING WILDCAT
  227. PRIOR TO VERSION 3.0 !
  228. The game looks for this file and defaults to Wildcat if it isn't
  229. found.
  230. For other boards it will contain one line with one of the following:
  231. QuickBBS --------> QBBS         GAP or Wildcat 3.0+ ---> GAP
  232. PCBoard ---------> PCB          Spitfire --------------> SPITFIRE
  233.  
  234.  
  235.  
  236.                           List of Files In Archive
  237.  
  238. The following files are either found in your Double Trouble Zip or will be
  239. created during the runtime execution of the game.
  240.  
  241.  
  242. Setup.exe      <--- Executable Setup program for the game
  243.  
  244. Trouble.EXE    <--- Executable Program.
  245.  
  246. Trouble.CFG   #<--- Configuration File.
  247.  
  248. Trouble.DAT    <--- Store User's Name, Last Play Date & Score.
  249.  
  250. Trouble.TXT    <--- Instructions Used By Program.
  251.  
  252. BULLET##.SCR  *<--- COLOR Bulletin
  253.  
  254. BULLET##.BBS  *<--- MONO Bulletin
  255.  
  256. Trouble.LOG   *<--- User Log File
  257.  
  258. Trouble.DOC    <--- This File.
  259.  
  260.  
  261. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  262. # DENOTES that file is created during Setup.exe execution
  263.  
  264.                    Double Trouble     (C)opyright 1989 - Page 4
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                                   Batch Files
  270.                                =================
  271.  
  272. Be sure that you have edited or created the TROUBLE.CFG file with the correct
  273. information as described earlier in these docs. The individual setups do not
  274. repeat this necessary process.
  275.  
  276.  
  277.  
  278. Wildcat! 1.13 & 2.0+ Setup:
  279. ---------------------------
  280. First, create your DOOR##.BAT (2.0+) or LIVE##.BAT (1.13) like this eample:
  281.  
  282.    ECHO OFF
  283.    CD \WILDCAT\DOORS\TROUBLE
  284.    TROUBLE TROUBLE.CFG
  285.    CD \WILDCAT
  286.    CAT.BAT
  287.  
  288. place this batch file in your Node# directory if running Multi-Nodes or in
  289. your Wildcat (default) directory if single node.
  290.  
  291. Second, Create a sub-directory for the door program such as in the following
  292. example:
  293.  
  294. C:\WILDCAT\DOORS\TROUBLE
  295.  
  296. Third, put the TROUBLE game files in the \WILDCAT\DOORS\TROUBLE directory.
  297.  
  298. Forth, add this game to your live program menu for user selection and your
  299. ready to run the door.
  300.  
  301. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  302. more detailed instructions.
  303.  
  304. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  305. their specific setup.
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310. Gap Setup:
  311. ----------
  312. First, add the number and name of the door to your menu. This will allow the
  313. user to select the door by number.
  314.  
  315. Second, edit or create the file called DOORS.DAT which is normally in the GEN
  316. directory. Following is an example line to add:
  317.  
  318.    DT 10
  319.  
  320. where 'DT' stands for the name of the batch file (shown below) to invoke the
  321. the door and '10' is the required security level.
  322.  
  323. Third, create a sub-directory for TROUBLE to be placed in. And example
  324. would be:
  325.  
  326. C:\GAP\TROUBLE
  327.  
  328. place all the files in the TROUBLE.ZIP archive inside this directory.
  329.  
  330.                    Double Trouble     (C)opyright 1989 - Page 5
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336. Forth, create a batch file called TROUBLE which should be placed in the
  337. default directory. Following is example contents of this file:
  338.  
  339.    ECHO OFF
  340.    CD\GAP\TROUBLE
  341.    TROUBLE TROUBLE.CFG
  342.    CD\GAP
  343.    GAP
  344.  
  345. the last line in the TROUBLE file should invoke the batch file which loads
  346. the GAP BBS system.
  347.  
  348. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  349. more detailed instructions.
  350.  
  351. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  352. their specific setup.
  353.  
  354.  
  355.  
  356. Spitfire Setup:
  357. ---------------
  358. First edit your SFDOOR.MNU and add the following line. If you are not running
  359. and doors at this time you will need to create this file.
  360.  
  361.    TROUBLE, 10
  362.  
  363.    Where TROUBLE is the name of the door to appear on your menu and the 10
  364.    is the lowest security level that will be allowed to enter the door. Don't
  365.    forget the comma (,) after the name.
  366.  
  367. Second create a sub-directory to place the door game in. In this example we
  368. will use 'C:\SF\DOOR_A' for the game directory.
  369.  
  370.  
  371. Third move all the files in the TROUBLE.ZIP archive into this directory.
  372.  
  373. Forth edit your SF.BAT file adding the following lines.
  374.  
  375. :DOOR_A
  376.    CD\SF\DOORS_A
  377.    TROUBLE TROUBLE.CFG
  378.    CD\SF
  379.    GOTO LOOP
  380.  
  381. Fifth, rerun Sf.BAT and your ready to begin play.
  382.  
  383. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  384. more detailed instructions.
  385.  
  386. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  387. their specific setup.
  388.  
  389.  
  390.  
  391. PCBoard 14.0+ Setup:
  392. --------------------
  393. First, edit your DOORS and DOORSG file so that it shows TROUBLE with the door
  394. number relating to it's position in DOORS.DAT.
  395.  
  396.                    Double Trouble     (C)opyright 1989 - Page 6
  397.  
  398.  
  399. Second, edit the DOORS.DAT file so that it includes TROUBLE.
  400.  
  401. Third, create a sub-directory for TROUBLE to be placed in. And example
  402. would be:
  403.  
  404. C:\PCB\TROUBLE
  405.  
  406. place all the files in the TROUBLE.ZIP archive inside this directory.
  407.  
  408. Forth, create a batch file called TROUBLE which should be placed in the
  409. default directory. Following is example contents of this file:
  410.  
  411.    ECHO OFF
  412.    CD\PCB\TROUBLE
  413.    TROUBLE TROUBLE.CFG
  414.    CD\PCB
  415.    BOARD
  416.  
  417. the last line in the TROUBLE file should invoke the batch file which loads
  418. the PCboard BBS system.
  419.  
  420. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  421. more detailed instructions.
  422.  
  423. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  424. their specific setup.
  425.  
  426.  
  427. QuickBBS Setup:
  428. ---------------
  429. First, add the game to your games menu and select the correct type for doors.
  430.  
  431. Second, create a sub-directory for the game and move all the files from the
  432. zip file to this directory.
  433.  
  434. Third, the game reads the file DORINFOx.DEF. Where 'x' is the node number.
  435. Since QuickBBS only supports one node at this time then this file should be
  436. 'DORINFO1.DEF'. This file's drive\path\filename should be on the third line
  437. of the configuration file.
  438.  
  439.    Note: It was told to me that the upcoming 3.0 version of QuickBBS will
  440.          support Multi-Nodes and that the 'DORINFOx.DEF' will be changed
  441.          to 'DORINFxx.DEF' to support Multi-Nodes. This game is written
  442.          where you can specify this new name as well as any others.
  443.  
  444. Forth, create a batch file called TROUBLE which should be placed in the
  445. default directory. Following is example contents of this file:
  446.  
  447.    ECHO OFF
  448.    CD\QUICKBBS\TROUBLE
  449.    TROUBLE TROUBLE.CFG
  450.    CD\QUICKBBS
  451.    QBBS.BAT
  452.  
  453. the last line in the TROUBLE file should invoke the batch file which loads
  454. the QuickBBS system.
  455.  
  456. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  457. more detailed instructions.
  458.  
  459. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  460. their specific setup.
  461.  
  462.                    Double Trouble     (C)opyright 1989 - Page 7
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                             Technical Support
  467.  
  468. If you have problems with the Multi-Board Double Trouble live game you may
  469. contact Mike Wilson at the Secret Service BBS 24 hours per day.
  470. Secret Service (304) 429-6838.
  471. PCRelay Net ID ->SECRET           FIDO -> 1;262/29
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                               Order Information
  478.  
  479.  
  480. Just mail $10.00 Check or Money Order or Cash to:
  481.  
  482. Mike Wilson
  483. P.O. Box 9521
  484. Huntington, WV
  485.             25704
  486.  
  487. Make Checks out to Mike Wilson.
  488. All funds MUST be U.S.!
  489.  
  490. Thank you for trying Double Trouble and look for more games and utilities
  491. in the near future.
  492.  
  493. Thanks to Jeff Sumberg for some great C routines used in this door!
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                    Double Trouble     (C)opyright 1989 - Page 8